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DEIN AMBOSS RECHNER

In welcher Reihenfolge kommen die Bücher auf das Schwert, damit es am wenigsten Level kostet – und nie „Zu teuer!“ wird? Der Amboss-Rechner probiert alle Reihenfolgen mit den Regeln aus dem Minecraft-Code durch und zeigt dir jeden Schritt.

BESTE REIHENFOLGE
NIE ZU TEUER
43 VERZAUBERUNGEN
SCHRITT FÜR SCHRITT

Was soll es werden?

Item

Neue Items lassen den Regler auf 0. Jedes Mal im Amboss (auch Umbenennen) verteuert den nächsten Schritt.

Verzauberungen

Wähle die Verzauberungen, die am Ende drauf sein sollen – jede als eigenes Buch.

Beste Reihenfolge

    So rechnet der Amboss

    • Verzauberungen: Jede kostet ihre Ambosskosten × Stufe – kommt sie von einem Buch, nur die Hälfte (mindestens 1). Schärfe V vom Buch kostet so 5 Level, Reparatur 2.
    • Strafkosten: Jedes Item und Buch merkt sich, wie oft es im Amboss war. Die Strafe ist 0, 1, 3, 7, 15, 31 … Level – beide Seiten zählen.
    • „Zu teuer!“: Ab 40 Level lehnt der Amboss im Überlebensmodus ab. Darum lohnt es sich, Bücher erst miteinander zu kombinieren statt alles nacheinander aufs Item zu legen.
    • Unverträgliche Verzauberungen (z. B. Schärfe und Bann) kosten je 1 Level extra und werden nicht übertragen.

    Die Regeln stammen aus AnvilMenu.createResult in Minecraft 26.3, die Ambosskosten aus den Verzauberungsdateien des Spiels.

    Lieber per Befehl?

    Fertiges Item direkt geben

    Format ab 1.21.5 (auch 26.x). Eigene Namen, Beschreibung und Stufen bis 255 gibt es im Item-Generator.