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Alpha V 0.1.0

DEIN INVENTAR EDITOR

Färbe Inventar, Truhen, Öfen, Werkbank, Amboss, Zaubertisch und 20 weitere Fenster ein oder male sie Pixel für Pixel neu – mit den Original-Grafiken aus Minecraft 26.3 und einer Vorschau voller Items. Am Ende lädst du dein Resource Pack für 1.8.9 bis 26.x herunter.

22 FENSTER
EINFÄRBEN
LIVE-VORSCHAU
RESOURCE PACK

Vorschau wie im Spiel

Wähle oben ein Fenster oder klick links auf eine Grafik – die Vorschau springt mit. Ein Klick auf einen Slot zeigt die Slot-Markierung.

Titel umbenennen: Der neue Name kommt als Sprachdatei mit ins Resource Pack (Deutsch und Englisch). Leer lassen = Originaltitel.

Elemente

–

 

Deine Farbe

Farben

In dieser Grafik

Einfärben

Mehrere Grafiken auf einmal färben

Farbe

Farbton, Sättigung, Helligkeit

Ein Klick auf eine Farbe zeigt sie sofort in der Vorschau. „RGB“ lässt die Farbe im Spiel von selbst durch den Regenbogen laufen. „Umriss und Glanz behalten“ lässt schwarze Ränder und weiße Lichtpunkte, wie sie sind – für die grauen Fenster bleibt es aus, sonst ändert sich ihr Grau nicht.

Bild als Hintergrund

Noch kein Bild

Dein Bild füllt die Fensterfläche der offenen Grafik. Mit „Slots und Rahmen behalten“ wird nur das graue Fenster ersetzt – Slots, Ränder und Schatten bleiben. Das Bild bleibt in deinem Browser.

Resource Pack

Geänderte Grafiken

So kommt dein Inventar ins Spiel

  • Lade das Pack herunter und lege die .zip unverändert in den Ordner resourcepacks deiner Minecraft-Installation (im Spiel: Optionen → Ressourcenpakete → Pack-Ordner öffnen).
  • Aktiviere es in der Liste, indem du es nach rechts schiebst. Mit „1.8.9 bis 26.3“ passt ein Pack für alle Versionen – oder du wählst genau deine Version.
  • Alles auf einmal: Klappe „Mehrere Grafiken auf einmal färben“ auf und wähle den letzten Punkt – dann bekommen alle Fenster dieselbe Farbe, so passt alles zusammen.
  • Für Inventare schalte „Umriss und Glanz behalten“ aus – sonst bleibt das Grau der Fenster unverändert. Der Rand und die Schatten bleiben trotzdem erhalten.
  • RGB gibt es für Einzelgrafiken wie Ofen-Flamme, Pfeil und Slot-Markierung. Die großen Fenster-Bilder kann Minecraft nicht animieren.

Alle Grafiken stammen aus Minecraft 26.3 (gui/container und gui/sprites/container). Bis 1.20.1 steckten Flamme, Pfeil und Kreativ-Reiter in den Fensterbildern selbst – der Editor malt sie dort an die richtige Stelle, in das Original-Bild der gewählten Version. Fenster, die es in einer Version noch nicht gab (z. B. Schmiedetisch vor 1.16), bleiben weg. Grafiken mit eigener .mcmeta (Slot-Markierung) bekommen sie im Pack mit. Das Pack-Format (pack.mcmeta) ist mit dem Code von 26.3 geprüft.