DEIN TEXTUR EDITOR
Wähle ein Item oder einen Block, male Pixel für Pixel auf der Original-Textur aus Minecraft 26.3 und sieh es sofort in 3D. Am Ende lädst du dein eigenes Resource Pack für 1.8.9 bis 26.x herunter.
Item oder Block
Texturen
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Alpha-Version: Der Textur-Editor ist neu und wird noch verbessert. Wenn etwas nicht klappt, melde uns den Fehler.
Vorschau
Für dieses Objekt gibt es keine 3D-Ansicht – die 2D-Vorschau unten zeigt deine Textur.
Ziehen zum Drehen, Mausrad zum Zoomen.
Gekachelt
So sieht eine Fläche aus vielen Blöcken aus – gut, um Kanten zu prüfen.
Originalgröße
Ganze Textur umfärben
Die Regler wirken auf alle Pixel der aktuellen Textur – so wird aus Eichenholz zum Beispiel rosa Holz. Mit „Übernehmen“ landet es im Verlauf und lässt sich rückgängig machen.
Resource Pack
Geänderte Texturen
So kommt dein Pack ins Spiel
- Lade das Pack herunter und lege die .zip unverändert in den Ordner
resourcepacksdeiner Minecraft-Installation (im Spiel: Optionen → Ressourcenpakete → Pack-Ordner öffnen). - Aktiviere es in der Liste, indem du es nach rechts schiebst. Steht dort „Für eine neuere/ältere Version“, hast du eine andere Version ausgewählt als die, die du spielst.
- Alle Texturen, die du bearbeitet hast, landen gemeinsam im Pack – du kannst also erst das Schwert, dann die Spitzhacke und danach Blöcke bemalen.
- Mobs bemalst du im eigenen Mob-Editor – mit dem echten Java-Modell jedes Mobs.
- Animierte Texturen wie Prismarin oder Feuer bestehen aus mehreren Bildern übereinander. Wähle unter dem Editor das Bild, das du bearbeiten willst – die Animation selbst bleibt wie im Spiel.
Texturen, Modelle und Färbungen stammen aus Minecraft 26.3. Die Dateinamen gelten für 1.8.9 bis 26.x – in älteren Versionen hießen manche Texturen anders. Das Pack-Format (pack.mcmeta) ist für jede Version mit dem Code von 26.3 geprüft.