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DEIN KREIS- & KUGEL GENERATOR

Perfekte Kreise, Kugeln, Kuppeln, Zylinder, Kegel und Ringe für Minecraft – Block für Block. Ebene für Ebene zum Nachbauen, in 3D zum Drehen, mit Blockanzahl und als Schematic für WorldEdit, Litematica oder den Strukturblock.

8 FORMEN
EBENEN
3D-VORSCHAU
SCHEMATIC

Form

Größe in Blöcken

Block

0Blöcke

Vorschau

 

Von oben gesehen. Hell markiert: die Ebene darunter, damit du beim Bauen die Stelle findest. Die orangen Linien gehen durch die Mitte.

Als Datei herunterladen

Die Dateien schreibt derselbe Code wie unser Struktur-Konverter, für Minecraft 26.3; ältere Versionen lesen .schem und .litematic ebenfalls, .schematic ist das alte Format bis 1.12 (Blöcke, die es damals noch nicht gab, fehlen dort). Mit WorldEdit: Datei in config/worldedit/schematics legen, dann //schem load <name> und //paste – die Form wird um ihre Mitte eingefügt.

So entsteht die Form

  • Ein Block gehört zur Form, wenn seine Mitte innerhalb liegt. So werden Kreise mit gerader und ungerader Größe gleich rund – bei ungerader Größe gibt es einen Mittelblock, bei gerader liegt die Mitte zwischen vier Blöcken.
  • Hohl behält nur die Blöcke am Rand – so dick, wie du die Wand einstellst. Die Wand hat nie Löcher: Jeder Block berührt mit einer Seite den nächsten.
  • Zylinder sind hohl ohne Boden und Deckel ein Rohr, zum Beispiel für Türme. Die Kuppel ist die obere Hälfte einer Kugel und hat keinen Boden.
  • Zum Nachbauen gehst du die Ebenen von unten nach oben durch; mit der Maus auf dem Raster siehst du, wie weit ein Block von der Mitte entfernt ist.