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MAP ART GENERATOR

Verwandle ein beliebiges Bild in echte Minecraft-Bau-Blöcke – mit Staircasing für deutlich mehr Farbvielfalt als eine flache Ebene. Gerechnet wird mit den echten Kartenfarben aus Minecraft 26.3, die Vorschau zeigt also genau die spätere Karte. Alles läuft im Browser, keine Datei wird hochgeladen.

STAIRCASED
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× 128×128 px
Stellt Schärfe, Dithering und Kontrast passend ein. „Weiche Kanten“ nutzt Zwischentöne, damit schräge Kanten aus der Entfernung glatter wirken – „harte Kanten“ gibt klare Flächen mit wenigen Farben. Beide schalten Dithering ab, das gehört zu Fotos: bei Logos streut es einzelne Blöcke in falscher Farbe über jede Kante. Beim Verkleinern mischen sich an jeder Kante Weiß und Schwarz zu Grau – und Grau wird dann zu grauen Blöcken, die im Bild gar nicht vorkommen. Hier legst du fest, wie viele Farben das Bild überhaupt haben darf; die übrigen Bildpunkte fallen auf die nächstliegende davon zurück. Ein Logo aus Weiß, Schwarz und Rot braucht 3 bis 4.
Erweiterte Einstellungen Ein dünner Rand im Original (z. B. der rote Schatten an einem Logo) wird beim Verkleinern zu einer ausgefransten Linie einzelner Blöcke. Hier fliegt jeder Block raus, der zu wenige gleichfarbige Nachbarn hat – er bekommt die Farbe seiner Umgebung. Große Flächen bleiben unangetastet. Auf einer Minecraft-Karte hat jeder Block nur eine feste Farbe (61 Stück, je 3 Schattierungen) – nicht die seiner Textur. „Kartenfarbe“ rechnet damit, die Vorschau entspricht dann genau der späteren Karte. Eine Map-Art besteht eigentlich nur aus der obersten Schicht. Teppiche und Stufen brauchen zum Setzen aber etwas darunter – entweder du legst selbst einen Untergrund, oder du lässt hier volle Säulen bauen. Für Fotos mit Farbverläufen gut – bei Logos/Text mit harten Kanten (z. B. Weiß/Rot) erfindet Dithering absichtlich Zwischenfarben aus Nachbar-Blöcken. Willst du dort nur Farben, die auch wirklich im Bild sind: Haken hier weg + Kontrast hochstellen.
708 von 708 Blöcken ausgewählt

Vorschau

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Ergebnis

Staircased nutzt Höhenstufen (je eine Stufe hoch/runter/gleich) für zusätzliche Hell/Dunkel-Schattierung – dadurch stehen deutlich mehr Farbtöne zur Verfügung als bei einer flachen Ebene, das Bauwerk kann dafür aber unterschiedlich hoch werden.

Zu pixelig? Eine Minecraft-Karte hat immer genau 128×128 Pixel – ein Pixel pro Block, mehr gibt das Spiel nicht her. Wird das Motiv zu grob, hilft nur eine größere Kartenwand: 2×2 Karten sind schon 256×256 Pixel, 3×3 sind 384×384. Zusätzlich holen Detailschärfe und Kontrast Kanten zurück, die beim Verkleinern verloren gehen.

Neben den Vollblöcken sind auch alle 101 Stufen, 97 Treppen (inklusive der neuen aus Wolle und Beton) und 18 Teppiche dabei. Auf der Karte sehen sie genau aus wie ihr Vollblock, deshalb wird automatisch immer der Vollblock gewählt – mit der Voreinstellung „Nur Stufen" baust du dasselbe Motiv mit halbem Materialverbrauch, mit „Nur Teppiche" liegt auf jedem Feld ein Teppich auf gleichfarbiger Wolle.

Jeder Block hat auf der Karte genau eine feste Farbe (61 Grundfarben × 3 baubare Schattierungen) – die steht so im Spielcode und wird hier direkt daraus gelesen. Teilen sich mehrere Blöcke eine Kartenfarbe, wird der genommen, dessen Textur dem Bild am nächsten kommt: gleiche Karte, schöneres Bauwerk.

Der Download nutzt den Struktur-Konverter – .litematic lässt sich direkt mit dem Litematica-Mod laden.

Offizielle Minecraft-Kartenfarben

Das offizielle Grundfarben-Set des Spiels (62 Farben, je 4 Helligkeitsstufen – Stufe 2 ist die volle/normale Farbe). Die map.dat-Datei übernimmt genau die Farben der Blöcke, die auch gebaut werden.

Die 62 Grundfarben von Minecraft-Karten Die 62 Grundfarben von Minecraft-Karten mit ihrer jeweiligen Farb-ID

Alle Blöcke & ihre Farbe

Jeder Block mit seiner Texturfarbe (so sieht er im Bau aus) und seiner Kartenfarbe (so sieht er auf der Karte aus). Blöcke mit gleicher Kartenfarbe sind auf der Karte austauschbar – praktisch, wenn ein Material gerade knapp ist.