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DEINE BIOM-KARTE

Gib deinen Seed ein und sieh, wo welches Biom liegt und wo Dörfer, Tempel, Antike Stätten, Prüfungskammern und 18 weitere Strukturen stehen, dazu Geoden, Fossilien, Schluchten, Erzadern und einzelne Erze wie Diamanten – Oberwelt, Nether und Ende – mit Endtoren und Endinseln –, exakt wie in Minecraft 26.3. Mit Gelände, Höhenlinien, Slime-Chunks, Weltgrenze und eigenen Pins – ein Klick zeigt Koordinaten, Höhlenbiome und Nether-Koordinaten.

66 BIOME
13 ERZARTEN
22 STRUKTUREN
JAVA 26.3

Markierungen

Ziehen verschiebt, Mausrad oder +/− zoomt. Ein Klick öffnet Koordinaten, Biom, Höhlenbiome darunter, Chunk und Nether-Koordinaten. Ein Rechtsklick (am Handy: lange drücken) setzt sofort einen eigenen Pin, den du benennen kannst. Der Mond-Knopf schaltet zwischen Tag- und Nachtmodus. Ein Klick auf ein Icon zeigt die Struktur mit Wiki-Links, und du kannst sie als erledigt markieren. Unter „Strukturen“ und „Erze“ schaltest du die Markierungen um; Erze, Geoden und Fossilien erscheinen ab stärkerem Zoom, Schluchten als dunkle Bänder, Eisen- und Kupferadern als getönte Flächen. Gestrichelte Icons sind geschätzt: Wüstentempel, Dschungeltempel und Waldanwesen brauchen genug Geländehöhe, die die Karte nur annähert.

Meine Seeds

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    Meine Pins

    Alle Pins dieses Seeds, in jeder Dimension. Ein Klick springt auf der Karte hin.

      Biome in der Ansicht

      So entsteht die Karte

      • Exakt wie im Spiel: Die Karte rechnet mit dem Biom-Generator von Minecraft 26.3 – Klima-Rauschen aus cubiomes, die Biom-Tabelle direkt aus dem Spielcode ausgelesen. An über 50.000 Testpunkten stimmt jedes Biom mit Minecraft überein, auch die neuen Buntwälder und Schwefelhöhlen.
      • Oberfläche zeigt das Biom, in dem du an der Oberfläche stehst – auch in Bergen, wo auf fester Höhe schon Höhlen wären. Mit einer festen Höhe siehst du die Höhlen-Biome: Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen, Tiefe Dunkelheit und Schwefelhöhlen.
      • Strukturen rechnet die Karte mit den Regeln von Minecraft 26.3 – Abstände und Salt aus den Spieldaten, das Biom genau dort geprüft, wo das Spiel es prüft, auch beim neuen Verlassenen Lager. Mit /locate auf einem echten 26.3-Server verglichen stimmen Dörfer, Außenposten, Monumente, Antike Stätten, Prüfungskammern, Festungen, Bastionen, Endsiedlungen und alle anderen exakt. Nur Wüstentempel, Dschungeltempel und Waldanwesen hängen zusätzlich von der Geländehöhe ab – die schätzt die Karte (gestrichelte Icons, etwa 75–100 % Treffer).
      • Erze: Ganz nah herangezoomt zeigt die Karte jede Erzader mit ihrer Y-Höhe – Diamanten, Smaragde, Gold, Eisen, Lapis, Redstone, Kupfer und im Nether Antiker Schutt, Netherquarz und Nethergold. Die Adern folgen denselben Zufallszahlen wie im Spiel; mit einem echten 26.3-Server verglichen trifft die Karte beim Antiken Schutt, Netherquarz, Redstone und Lapis praktisch jeden Block, bei Diamanten über 90 %. Ob ein Block am Ende wirklich Erz ist, hängt davon ab, ob dort Stein liegt – grenzt eine Höhle an, fehlen manche. Gestrichelte Erz-Icons sind Schätzungen (Smaragde hängen von der genauen Berghöhe ab).
      • Geoden, Fossilien, Wüstenbrunnen, Schluchten und Erzadern rechnet die Karte ebenfalls mit den Regeln von Minecraft 26.3 – Schluchten samt Verlauf, Eisen- und Kupferadern mit dem neuen Rauschen von 26.x. Mit echten 26.3-Welten verglichen: jede Geode, jedes Fossil, jeder Brunnen und jeder Roheisenblock lag dort, wo die Karte ihn zeigt, und jeder berechnete Schluchtpunkt war Luft. Ob eine Geode oder ein Fossil am Ende gebaut wird, hängt noch vom Gelände ab (Höhlen, Hänge).
      • Slime-Chunks folgen derselben Formel wie im Spiel: Unter Y 40 können dort Slimes in jeder Helligkeit spawnen. Die Gelände-Schattierung ist eine Schätzung der Höhe (im Mittel etwa 5 Blöcke genau) und macht Berge und Täler sichtbar.
      • Seeds als Text wandelt Minecraft mit String.hashCode in eine Zahl um – die Karte macht es genauso, deshalb passt auch „Glacier“ oder dein Name als Seed.

      Biom-Erzeugung: cubiomes (MIT-Lizenz, Cubitect) mit der Biom-Tabelle, den Nether- und End-Regeln von Minecraft 26.3. Alles wird in deinem Browser berechnet, der Seed verlässt deinen Rechner nicht. Gilt für die Java Edition.