Theme auswählen:

Deutsch Sprache
V 1.4.0 IST DA



MC-Craft Changelog

Alle Updates, Änderungen und neuen Features von MC-Craft. Hier findest du alle Versionen und was sich geändert hat.

Updates
Bugfixes
Neue Features
Verbesserungen

Aktuelle Version

Die neueste Version im Detail

Versionsverlauf

Alle bisherigen Versionen von MC-Craft

v1.3.0 – Resource-Pack-Updater & Locator-Bar-Farbe 17. Oktober 2026

Neu 2

  • NEUNeuer Resource-Pack-Updater (Alpha V 0.1.0): Ein Resource Pack aus jeder Version von 1.8.9 bis 26.3 hochladen, die Zielversion wählen (oder „ein Pack für alle“) und das Pack fertig umgebaut zurückbekommen. Texturen bekommen die Namen der neuen Version (z. B. blocks/planks_oak → block/oak_planks), Herzen, Hotbar, Knöpfe, Toasts und Fenster-Teile werden aus den alten Sammelbildern (icons.png, widgets.png, Fensterbilder) gelöst oder in sie eingesetzt – auch bei HD-Packs –, eigene Modelle bekommen die neuen Texturnamen, und die pack.mcmeta passt zur Version. Der Updater erkennt die Version des Packs selbst und zeigt am Ende einen Bericht, was umgebaut wurde und was es in der neuen Version nicht gibt. Alles läuft im Browser.
  • NEUNeue Locator-Bar-Farbe: Spielernamen eingeben und sehen, welche Farbe der Punkt in der Locator-Leiste hat – exakt wie Minecraft sie aus der UUID berechnet (für 2003 UUIDs mit dem echten Spielcode verglichen, ohne Abweichung). Mit Vorschau der Leiste samt Entfernungsstufen, Stil „Fliege“ und Höhenpfeil, Freunden zum Vergleich, Offline-Servern (UUID aus dem Namen) und den /waypoint-Befehlen zum Ändern der Farbe – auf echten Servern von 1.21.6 und 26.3 geprüft.

Verbessert 1

  • VERBESSERTVersionstabelle für alle Pack-Tools: kennt jetzt alle 469 GUI-Grafiken von 26.3 statt 213 – auch Knöpfe, Schieberegler, Toasts, Erfolge, Rezeptbuch, Bossleisten, Server- und Weltliste – mit ihrer Position in den Sammelbildern jeder Version bis 1.8.9, und die vollständige Liste aller 26.3-Texturen.

Gefixt 2

  • GEFIXTVersionstabelle: Texturen, die in alten Versionen gleich aussahen (Eichen- und Schwarzeichenlaub, Glasflasche und Wasserflasche, Eis und Brucheis), wurden zufällig zugeordnet – Textur- und Mob-Editor konnten dadurch beim Export für alte Versionen den falschen Dateinamen schreiben.
  • GEFIXTOnline-Seite: Skin-Poser, Skin Editor und Skin Lookup konnten keine Skins per Spielername laden – eine Sicherheitsregel der Seite ließ die Skin-Bilder unserer API nicht zu.

Version 1.3.0 bringt den Resource-Pack-Updater: ein Resource Pack aus jeder Version von 1.8.9 bis 26.3 hochladen und für eine andere Version fertig umgebaut zurückbekommen – mit neuen Dateinamen, zerlegten oder zusammengesetzten Sammelbildern und passender pack.mcmeta. Dazu kommt die Locator-Bar-Farbe, die die Farbe jedes Spielers in der Locator-Leiste genau so berechnet wie das Spiel. Grundlage für beides sind wieder die Spieldateien selbst: 30 Minecraft-Versionen für den Updater, der Code von 26.3 für die Farben.

v1.2.2 – Elf neue Tools & Resource Packs ab 1.8.9 12. Oktober 2026

Neu 26

  • NEUNeuer HUD-Editor (Alpha V 0.1.0): Hotbar, Auswahlrahmen, Herzen (normal, Hardcore, vergiftet, verdorrt, erfroren, Absorption, Reittier – auch blinkend), Hunger, Rüstung, Luftblasen, XP- und Sprungleiste und Fadenkreuz einfärben oder Pixel für Pixel neu malen. Ein Klick auf eine Farbe färbt einen ganzen Satz oder die ganze Gruppe ein, Umriss und Glanz bleiben erhalten. Die Vorschau zeigt das HUD wie im Spiel – mit Leben, Absorption, Hunger, Rüstung, Luft, XP-Level, Hardcore, Effekten und Pferd. Alle 74 Grafiken stammen aus Minecraft 26.3, das Resource Pack gilt für 1.8.9 bis 26.x (Pack-Format mit dem Code von 26.3 geprüft).
  • NEUNeuer Display-Generator (Alpha V 0.1.0): Block-, Gegenstands- und Textanzeigen bauen – mit Reglern für Verschieben, Drehen und Größe (auch um die Blockmitte), Ausrichtung zur Kamera, leuchtendem Umriss, Helligkeit, Sichtweite und Schatten. Die 3D-Vorschau zeigt echte Blockmodelle aus allen 1.288 Blöcken mit Blockzuständen, Items als 3D-Pixelmodell und Text in der Minecraft-Schrift. Fünf Vorlagen, /summon- und Änderungs-Befehle für 1.19.4 bis 26.3 – auf echten Servern geprüft; dabei aufgefallen: 26.3 schreibt den Blockzustand als id/properties statt Name/Properties.
  • NEUNeuer Inventar-Editor (Alpha V 0.1.0): Inventar, Truhe, Große Truhe, Shulker-Kiste, Ofen, Schmelzofen, Räucherofen, Werkbank, Trichter, Werfer, Werker, Amboss, Schmiedetisch, Steinsäge, Webstuhl, Kartentisch, Schleifstein, Zaubertisch, Braustand, Leuchtfeuer, Handel und Pferd einfärben oder Pixel für Pixel neu malen. Die Vorschau zeigt jedes Fenster wie im Spiel – mit Items, Titeln in der Minecraft-Schrift, brennender Ofen-Flamme und Slot-Markierung. „Alles auf einmal“ färbt alle Fenster gleich ein; Flamme, Pfeil und Slots gibt es auch in RGB. Grafiken aus Minecraft 26.3, Resource Pack für 1.8.9 bis 26.x.
  • NEUNeuer Gemälde-Generator (Alpha V 0.1.0): Jedes Bild wird zum echten Minecraft-Gemälde von 1×1 bis 16×16 Blöcken – zuschneiden, einpassen oder strecken, 16, 32 oder 64 Pixel pro Block, Titel und Künstler, optional Holzrahmen und „auch zufällig beim Aufhängen“. Vorschau auf zehn Wänden. Ein Pack ist Datapack und Resource Pack zugleich, mit /give-Befehl – ohne Mods ab 1.21, getestet auf echten Servern von 1.21.1 bis 26.3.
  • NEUSaison-Animationen auf jeder Seite: fallende Blätter im Herbst, Schnee im Winter, Blüten im Frühling und Glühwürmchen im Sommer, dazu Fledermäuse und Kürbisse zu Halloween, Schnee mit Sternen und Geschenken zu Weihnachten, bunte Eier zu Ostern, Laternen, Sterne und Mondsicheln im Ramadan und Feuerwerk zu Silvester – alles in Pixel-Optik. „Automatisch“ wählt nach dem Datum, über den neuen Knopf oben kannst du jede Animation selbst wählen oder sie ausschalten. Bei „weniger Bewegung“ im System startet nichts von selbst.
  • NEUBiom-Karte: Tag- und Nachtmodus, Pins per Rechtsklick (am Handy lange drücken) in zehn Farben oder einer eigenen Farbe, „Meine Seeds“ zum Speichern und schnellen Laden deiner Seeds und „Meine Pins“ mit Suche – ein Klick springt zum Pin, auch in eine andere Dimension.
  • NEUBiom-Karte im Ende: die 20 Endtore um die Hauptinsel mit ihrer Reihenfolge (welches sich nach dem wievielten Drachenkampf öffnet), natürliche Endtore in den End-Hochländern und kleine Endinseln – mit einer echten 26.3-Welt verglichen.
  • NEUNeuer Abbau-Zeit-Rechner: wie lange jeder der über 1.100 Blöcke mit Hand, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schwert oder Schere in allen sieben Materialien braucht – mit Effizienz, Eile, Meereskraft, Abbaulähmung, unter Wasser (mit und ohne Wasseraffinität) und in der Luft. Blockhärten, Werkzeug-Regeln und Formel stammen direkt aus Minecraft 26.3; dazu siehst du, ob der Block etwas droppt, wie viele Blöcke pro Minute du schaffst und welches Werkzeug am schnellsten ist.
  • NEUNeuer Spawner-Generator: Monster-Spawner mit einem oder mehreren Mobs (mit Gewichtung), Pause, Mobs pro Runde, maximalen Mobs in der Nähe, Spieler-Reichweite (auch „immer aktiv“) und Spawn-Abstand – dazu Name mit Farbe, ohne KI, lautlos, leuchtend, Reiter, Standardwaffe und eigene Licht-Regeln. Die Vorschau zeigt den Spawn-Bereich von oben, Tempo und Mobs pro Minute sowie die Spawn-Regeln jedes Mobs aus Minecraft 26.3 für Oberwelt, Nether und Ende. /give- und /setblock-Befehle für 1.13 bis 26.x, auf echten Servern getestet.
  • NEUNeuer Textur-Editor (Alpha V 0.1.0): Wähle eines von 1.640 Items oder Blöcken und male Pixel für Pixel auf der Original-Textur aus Minecraft 26.3 – mit Stift, Radierer, Füllen, Linie, Farbe ersetzen, Pipette, Spiegeln, Verlauf, Zoom bis 800 % und Umfärben (Farbton, Sättigung, Helligkeit). Die 3D-Vorschau zeigt Blöcke mit ihrem echten Modell, Items als Sprite und Truhen, Banner oder Schilde als Objekt, alles live. Animierte Texturen lassen sich Bild für Bild bearbeiten. Alle geänderten Texturen landen in einem Resource Pack für 1.20 bis 26.x – das Format von pack.mcmeta ist für jede Version mit dem Code von 26.3 geprüft. Als Alpha-Version wird der Editor noch weiter verbessert; Fehler kannst du über „Bug melden“ schicken.
  • NEUNeuer Mob-Editor (Alpha V 0.1.0): 90 Mobs auf ihren Original-Texturen aus Minecraft 26.3 bemalen – mit denselben Werkzeugen wie im Textur-Editor. Die 3D-Vorschau zeigt jeden Mob mit seinem echten Java-Modell, direkt aus dem Code des Spiels nachgebaut, samt Varianten wie Kalt/Warm, Baby, Farben, Berufen, Halsbändern und leuchtenden Augen. Die fertigen Texturen kommen als Resource Pack ins Spiel, ganz ohne Mods.
  • NEUNeue Seite 3D-Druck (Alpha V 0.1.0): Jeden der 1.640 Blöcke und Items und jeden der 90 Mobs als druckbares 3D-Modell herunterladen – als STL für jeden Drucker, als farbiges 3MF für den Mehrfarbdruck (ein Objekt, jede Farbe ein Teil mit eigenem Filament – für Anycubic Slicer Next, Bambu Studio und OrcaSlicer), als ein STL pro Farbe oder als farbiges OBJ für Blender. Jeder Texturpixel wird ein Würfel in seiner Farbe, jedes Modell ist eine geschlossene Hülle; Größe in Millimetern, Anzahl der Farben, Itemdicke, Varianten und ein Sockel lassen sich einstellen. Items liegen zum Drucken flach. Alles wird im Browser berechnet.
  • NEU3D-Druck: Skin-Figur – Spielername eingeben oder Skin-Datei hochladen, und der eigene Skin wird zur druckbaren Figur, mit 11 Posen aus dem Skin-Posierer, schlanken oder klassischen Armen und der zweiten Hautschicht in 3D.
  • NEU3D-Druck: Bauwerke drucken – eigene .nbt-, .schem-, .litematic- und .schematic-Dateien oder eine der über 1.500 Original-Strukturen aus Minecraft als Miniatur, mit 1 bis 16 Würfeln pro Block, echten Block-Formen und Texturfarben.
  • NEU3D-Druck: Schild – ein Schild mit deinem Text in der Minecraft-Schrift, aus allen 13 Holzarten, als liegendes Türschild, stehend mit Pfahl oder als Hängeschild mit Ketten oder Wandhalterung, Schrift erhaben oder graviert.
  • NEU3D-Druck: Bild – jedes Bild als Farb-Relief (ideal für Pixel- und Map-Art, durchsichtige Pixel bleiben offen) oder als Lithophan, das sich im Gegenlicht zeigt.
  • NEU3D-Druck: Erfolg – das Erfolgs-Popup aus dem Erfolge-Generator als Plakette, mit Rahmen (Fortschritt, Aufgabe, Ziel, alter Erfolg), den 21 Hintergründen des Erfolge-Generators, zwei Zeilen Text und einem Item oder Mob als Icon.
  • NEU3D-Druck: Extras – eine Öse für Schlüsselanhänger an Items, Schildern und Bildern, oder eine Mulde für einen Magneten (6 bis 12 mm) unter jedem Modell.
  • NEUNeuer Stack-Rechner: jede Menge in Stacks, Shulkerkisten, Truhen, Doppeltruhen und Doppeltruhen voller Shulker umrechnen – mit der Stapelgröße aller 1.639 Items direkt aus Minecraft 26.3 (64, 16 oder 1), Speicherblöcken wie Eisenbarren → Eisenblock, allen 14 Behältern vom Inventar bis zum Bündel und einem Bau-Volumen-Rechner für volle und hohle Quader, Wände und Böden.
  • NEUNeue Biom-Karte: Seed eingeben – als Zahl oder als Text wie im Spiel – und jedes Biom von Oberwelt, Nether und Ende sehen, exakt wie in Minecraft 26.3 mit Buntwald und Schwefelhöhlen. An über 50.000 Testpunkten gegen das Spiel geprüft, mit 22 Strukturen als Icons (Dörfer, Tempel, Antike Stätten, Prüfungskammern, Festungen, das neue Verlassene Lager und mehr – mit /locate gegen einen echten 26.3-Server geprüft), Gelände-Schattierung, Oberflächen- und Höhlen-Ebenen, Slime-Chunks, Chunk- und Regionsgitter, Biom-Hervorhebung, Vollbild, /tp per Klick und Link zum Teilen. Alles wird im Browser berechnet.
  • NEUSuche auf jeder Seite: Strg+K, „/“ oder die Lupe oben – findet alle Tools, Seiten, 1.640 Items, alle Mobs, Biome, Strukturen und Erze und springt direkt hin (Items und Mobs öffnen sich sofort). Dazu Favoriten (Stern bei jedem Tool) und „Zuletzt benutzt“ auf der Startseite. Der Footer ist neu aufgebaut und deutlich kürzer.
  • NEUBiom-Karte: Markierungen in zwei Tabs „Strukturen“ und „Erze“ (Liste mit Namen oder Icon-Zeile) und neue Markierungen: Amethystgeoden, Fossilien, Wüstenbrunnen, Schluchten mit ihrem ganzen Verlauf, Kohle sowie riesige Eisen- und Kupferadern (mit dem neuen Rauschen von Minecraft 26.x berechnet). Alles mit echten 26.3-Welten verglichen: jede Geode, jedes Fossil, jeder Brunnen und jeder Roheisenblock lag an der berechneten Stelle, jeder Schluchtpunkt war Luft.
  • NEUBiom-Karte: Erze – jede einzelne Erzader zu deinem Seed mit Koordinaten und Y-Höhe: Diamanten, Smaragde, Gold, Eisen, Lapislazuli, Redstone und Kupfer in der Oberwelt, Antiker Schutt, Netherquarz und Nethergold im Nether. Die Adern rechnet die Karte mit denselben Regeln wie Minecraft 26.3 und wurde mit einem echten Server verglichen (Antiker Schutt, Redstone und Lapis praktisch jeder Block, Diamanten über 90 %); Schätzungen wie Smaragde sind gestrichelt.
  • NEUBiom-Karte: Klick-Popups mit Koordinaten zum Kopieren, Biom, den Höhlenbiomen darunter, Chunk mit Blockbereich und Nether- bzw. Oberwelt-Koordinaten mit Sprung dorthin; bei Strukturen und Erzen dazu Genauigkeit, Links ins Biom-Wiki und „Als erledigt markieren“. Eigene Pins mit Namen, gespeichert pro Seed.
  • NEUBiom-Karte: Biom-Mehrfachauswahl mit Gruppen, Suche, Umriss und S/W, schwebender Tooltip, Höhenlinien, Biomhöhe per Regler, Chunk-Koordinaten am Rand, Weltgrenze (Quadrat oder Kreis, mit Befehl), Große Biome, Spawnpunkt und Markierungen als Liste.
  • NEUNeues Biom-Wiki: alle 66 Biome mit Temperatur, Niederschlag, Farben, Mob-Spawns (mit Anteil und Gruppengröße), Erzen und Besonderheiten, alle 22 Strukturen mit Biomen, Abstand, Salt, Mobs und der kompletten Truhen- und Archäologie-Beute mit Chance je Ziehung, und alle 11 Erze mit Adern pro Chunk, Adergröße und einem Diagramm der Höhenverteilung – direkt aus den Spieldaten von Minecraft 26.3.

Verbessert 12

  • VERBESSERTHUD- und Inventar-Editor: Resource Packs jetzt für alle Versionen von 1.8.9 bis 26.3 – für jede Version einzeln oder als ein Pack für alle. Bis 1.20.1 malt der Editor deine Änderungen an die richtige Stelle in die Original-Sammelbilder der Version (icons.png, widgets.png, Ofen-Flamme im Fensterbild …); was es in einer Version noch nicht gab, bleibt weg. Grundlage ist eine neue Umrechnungstabelle aus den Spieldateien von 30 Versionen, die auch künftige Pack-Tools nutzen.
  • VERBESSERTTextur- und Mob-Editor: Resource Packs jetzt für alle Versionen von 1.8.9 bis 26.3 – jede Textur landet unter dem Namen, den sie in der jeweiligen Version hatte (z. B. blocks/planks_oak bis 1.12). Texturen, die es in einer Version noch nicht gab oder die dort eine andere Größe oder einen anderen Schnitt hatten (z. B. Villager vor 1.14, Pferde vor 1.13), lässt der Editor für diese Version weg und sagt dir, welche.
  • VERBESSERTGemälde-Generator für alle Versionen: Neu ist „Gemälde ersetzen“ – dein Bild ersetzt eines der 51 Gemälde aus dem Spiel, nur mit Resource Pack, von 1.8.9 bis 26.x. Bis 1.13 liegen alle Gemälde in einem gemeinsamen Bild; die Positionen sind mit den Spieldateien geprüft. Ganz neue Gemälde mit Titel und Künstler gibt es weiter ab 1.21.
  • VERBESSERTHUD- und Inventar-Editor: Malen und Einfärben wirken jetzt nur auf die Grafik, die gerade offen ist (mehrere Grafiken auf einmal gibt es aufgeklappt weiter). Neue Auswahl mit Rechteck und Zauberstab, dazu „Innen“ und „Rand“ mit einem Klick – Stift, Füllen und Einfärben bleiben dann in der Auswahl. Große Farbanzeige wie im Skin-Editor mit allen Farbstoff-Farben und „Zuletzt benutzt“, und neue Grafiken öffnen so groß, dass man einzelne Pixel trifft.
  • VERBESSERTRGB-Pinsel im HUD-, Inventar-, Textur- und Mob-Editor: Einzelne Pixel laufen im Spiel durch den Regenbogen – live in der Vorschau und im 3D-Modell. Im Textur- und Mob-Editor geht das bei allen Texturen, die Minecraft animieren kann (Blöcke, Items, Truhen, Shulker, Banner, Schilde …); bei Mobs nur beim Shulker, weil das Spiel Mob-Texturen nicht animiert.
  • VERBESSERTAlle vier Editoren (HUD, Inventar, Textur, Mob): Vollbild-Knopf (Taste F) – die Zeichenfläche füllt den Bildschirm, die Werkzeuge stehen daneben. Dazu eine Stiftgröße von 1 bis 8 Pixeln für Stift, Radierer und Linie (Tasten [ und ]), mit Vorschau unter der Maus.
  • VERBESSERTSchneller: Animierte Bilder in Items- und Mobs-Datenbank und auf vielen Seiten sind jetzt WebP statt GIF – gleich scharf, aber im Schnitt 70 % kleiner (63 MB → 19 MB). Die Bilder der Mobs-Datenbank laden erst beim Scrollen.
  • VERBESSERTSuchmaschinen: Jede Tool-Seite beschreibt sich jetzt als kostenlose Web-Anwendung (strukturierte Daten), die Startseite listet alle Tools.
  • VERBESSERTSchneller: Items- und Mobs-Datenbank wurden bei jedem Besuch komplett neu geladen – jetzt bleiben sie im Browser-Cache, und die Item-Bilder laden erst beim Scrollen (vorher fast 2.000 Bilder auf einmal).
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: Unter dem Ergebnis siehst du jetzt jede Karte einzeln – mit Nummer, Reihe und Spalte an der Wand und Blockanzahl. Jede Karte lässt sich als PNG in 1024 px oder als eigene Datei im gewählten Format herunterladen.
  • VERBESSERTÜber uns und Copyright: Die Hinweise auf den Quellcode bei GitHub sind entfernt, weil das Projekt dort nicht mehr öffentlich ist. Der SkinView3D-Hinweis in der Skin-Suche führt jetzt zu unserer Liste der verwendeten Bibliotheken statt auf eine fremde Seite.
  • VERBESSERTAbbau-Zeit-Rechner: Alle 1.128 Blöcke sind jetzt in der Auswahl – in der Reihenfolge und nach den Kategorien der Items-Datenbank, mit Reitern und Anzahl je Kategorie, die bei der Suche mitzählt.

Gefixt 7

  • GEFIXTEnglische Seiten: Der Button „All tools“ führte auf 16 Seiten zur deutschen Startseite – jetzt zur englischen.
  • GEFIXTSkin-Editor: „Wiederholen“ ist bei jedem Klick abgestürzt – die Funktion geht wieder.
  • GEFIXTFeuerwerk-Generator: Änderte man Einstellungen, während die Texturen noch luden, stürzte die Vorschau ab.
  • GEFIXTBiom-Karte: Ein vom Browser abgelehnter Vollbildmodus erzeugte einen Fehler – jetzt wird er sauber abgefangen.
  • GEFIXTSkin-Posierer: Zwei verschiedene three.js-Versionen arbeiteten gegeneinander – das gab Warnungen bei jedem Bild, und der Look „Neutral“ wurde ohne Tone-Mapping gezeichnet.
  • GEFIXTComing Soon: Neue Karten landeten verschachtelt in der ersten Karte.
  • GEFIXTOnline-Seite: „Zuletzt benutzt“ auf der Startseite und der Favoriten-Stern auf den Tool-Seiten fehlten, weil die Adressen dort ohne „.html“ ankommen – jetzt erkennt die Seite beide Schreibweisen.

Version 1.2.2 bringt den Abbau-Zeit-Rechner, den Spawner-Generator, den Textur-Editor, den Mob-Editor, den HUD-Editor, den Inventar-Editor, den Gemälde-Generator, den Display-Generator, die 3D-Druck-Seite, den Stack-Rechner und die Biom-Karte. Die Werte kommen nicht aus Tabellen, sondern direkt aus dem Spiel: Ein kleines Programm startet Minecraft 26.3 und liest Härte und Werkzeug-Regeln jedes Blocks aus. Auch beim Spawner-Generator stammen Standardwerte und Spawn-Regeln direkt aus dem Code des Spiels.

v1.2.1 – Neun neue Tools & Map-Art überarbeitet 06. Oktober 2026

Neu 17

  • NEUNeuer Tellraw- & Titel-Generator: Chat-Nachrichten, Titel, Untertitel und Actionbar aus mehreren Teilen mit Farben, Formatierung, Spielernamen, Tasten und Punkteständen bauen – mit Klick-Aktionen und Tooltips, einer Vorschau in Minecrafts eigener Schrift samt Schatten und abspielbarer Ein-/Ausblendung sowie fertigen /tellraw- und /title-Befehlen für 26.x und ältere Versionen.
  • NEUNeuer Buch-Generator: beschriebene Bücher mit Titel, Autor, Zustand und bis zu 100 Seiten schreiben – mit Seiten-Links, Klick-Befehlen und Tooltips, einer Buch-Vorschau mit Umblättern wie im Spiel und fertigem /give-Befehl oder direkt aufs Lesepult. Auch Buch und Feder zum Weiterschreiben.
  • NEUNeuer Item-Generator: jedes Item und jeden Block mit eigenem Namen, mehrzeiliger farbiger Beschreibung und beliebigen Verzauberungen versehen – mit Warnung, wenn eine Verzauberung auf dem Item nicht wirkt oder sich mit einer anderen nicht verträgt, dazu Unzerstörbar, eigene Stapelgröße (z. B. 99 Schwerter in einem Slot), Verzauberungsglanz, Seltenheit und ausblendbaren Tooltip-Teilen. Verzauberungen lassen sich auch selbst beschriften – aus „Schärfe 255“ wird zum Beispiel „Schlag des Todes CCLV“ in einer Farbe deiner Wahl, die echte Wirkung bleibt. Die Vorschau zeigt den Tooltip wie im Spiel samt Glanz, der /give-Befehl gibt es für 26.x und ältere Versionen.
  • NEUNeuer Banner-Generator: Banner und Schilde mit allen 42 Mustern und 16 Farben entwerfen – bis zu 16 Ebenen, Vorschau in 2D und 3D (stehend, an der Wand und als Schild), Vorlagen wie das Unheilvolle Banner und Länderflaggen, Import aus vorhandenen Befehlen und ein Link zum Teilen. Dazu die Banner-Wand: Schrift aus Bannern (A–Z, 0–9, jeder Buchstabe im Webstuhl machbar), Mob-Gesichter wie Zombie, Creeper, Schwein oder Steve pixelgenau aus mehreren Bannern (wahlweise ganz ohne Muster), der Kopf jedes Spielers per Name und eigene Bilder als Banner-Wand – alle Banner in einer Kiste per Befehl. Dazu /give für Banner und Schild, /setblock zum Aufstellen für 26.x und ältere Versionen und eine bebilderte Crafting-Anleitung: Werkbank und jeder Webstuhl-Schritt mit Slots wie im Spiel, samt Farbstoffen und Bannervorlagen.
  • NEUNeuer Bossbar-Generator: eigene Bossleisten mit farbigem Namen, allen 7 Farben und 5 Stilen und beliebigem Füllstand – mit Vorschau wie im Spiel und allen /bossbar-Befehlen zum Anlegen, Ändern und Entfernen für 26.x und ältere Versionen.
  • NEUNeuer Hologramm-Generator: schwebender Text als Text-Display – mehrzeilig, farbig, mit Hintergrund, Größe, Ausrichtung und „immer hell“, samt Befehlen zum Ändern und Entfernen. Neue Zeilen legst du per Knopf an oder schaltest sie an jedem Textteil um.
  • NEUNeuer XP-Rechner: Erfahrungspunkte für jede Level-Spanne mit den Formeln aus dem Spielcode, Erfahrungsleiste, Umrechnung von Punkten in Level, XP beim Tod und wie viele Erze, Fläschchen oder Fische die fehlenden Punkte sind – mit /xp-Befehlen.
  • NEUNeuer Amboss-Rechner: findet die günstigste Reihenfolge für Item und Verzauberungsbücher – mit den Kosten- und Strafregeln aus dem Spielcode, ohne „Zu teuer!“ und mit jedem Schritt samt Kosten. Zum Vergleich steht dabei, was es kostet, alle Bücher einzeln nacheinander aufs Item zu legen.
  • NEUNeuer Trank-Generator: Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile mit allen 40 Effekten, Stufen bis 255, unendlicher Dauer, eigener Farbe und Name und auf Wunsch eigenen Effektnamen in Farbe (z. B. „Adlerauge“ statt „Nachtsicht“) – mit Flasche und Tooltip wie im Spiel sowie /give- und /effect-Befehlen für 26.x und ältere Versionen bis 1.13.
  • NEUCape-Datenbank: Aurora Cape ergänzt – die Twitch- und TikTok-Promo zu Minecraft Dungeons II vom 29. September 2026 (jetzt 83 Capes)
  • NEUItems-Datenbank: neuer Tab „3D-Ansicht“ – 1118 von 1144 Blöcken erscheinen als echtes 3D-Modell aus Minecraft 26.3: Zäune als Pfosten, Mauern als Säule, Türen in voller Höhe aus beiden Hälften, Betten komplett aus Kopf- und Fußteil. Truhen, Shulker-Kisten, Banner, Köpfe, Aquisator, Verzierter Topf und Kupfergolem-Statuen, die das Spiel ohne Blockmodell direkt aus dem Programmcode zeichnet, sind aus Minecrafts eigenem Modellcode nachgebaut, ebenso Schild, Dreizack, alle 16 Kissen, das schwebende Buch des Zaubertischs und das Unheilvolle Banner mit allen acht Musterschichten. Gras und Laub erscheinen in ihrer Spielfarbe, Lagerfeuer brennen, und Lichtblock und Testblock zeigen jede Stufe und jeden Modus. Blöcke, die Minecraft im Inventar flach zeigt, stehen hier als echter Block da – Eisengitter und Glasscheiben als Stück Wand, Ketten, Kerzen, Tropfsteine und Amethysthaufen in ihrer Weltform. Alle übrigen Items werden aus ihrer 16×16-Spieltextur in die Tiefe gezogen, farbtreu bis auf den einzelnen Pixelwert, wie Minecraft sie in der Hand zeigt – mehrschichtige Items wie Tränke, Spitzpfeile, Lederrüstung und Feuerwerkssterne werden dabei aus allen ihren Ebenen zusammengesetzt und eingefärbt, alle 46 Tränke samt Wurf-, Verweil- und Spitzpfeil-Varianten in ihrer echten Trankfarbe. Drehen, zoomen und automatisch rotieren lassen
  • NEUMinecraft-Versionen: jede Version lässt sich aufklappen und bietet den Download von Client- und Server-JAR direkt bei Mojang – mit Dateigröße und SHA1-Prüfsumme zum Nachprüfen. Ein Hinweis erklärt, dass die Dateien unverändert von Mojang kommen, dass das Client-JAR allein nicht spielbar ist und dass der Server eine bestätigte eula.txt braucht. Wo Mojang Patch Notes veröffentlicht hat (bis 1.20.4), stehen sie als Kurzfassung darunter
  • NEUAnimierte Blöcke in beiden 3D-Ansichten: Feuer, Seelenfeuer, Netherportal, Magma, Seelaterne, Prismarin, Lagerfeuer, Kommandoblöcke und 48 weitere Texturen bewegen sich jetzt wie im Spiel – mit Minecrafts eigener Taktung samt weichen Übergängen, wo das Spiel sie vorsieht. Pausiert automatisch, wenn der Tab im Hintergrund liegt
  • NEUSchematic-Viewer: Download der angezeigten Struktur in allen vier Formaten – .nbt für den Strukturblock, .litematic für Litematica, .schem für WorldEdit und .schematic für ältere Werkzeuge. Gilt auch für die mitgelieferten Minecraft-Strukturen
  • NEUSchematic-Viewer: über 1.500 Original-Strukturen aus Minecraft direkt in der Seite – Dörfer, Prüfkammern, Bastionen, Uralte Städte, Endsiedlungen, Schiffswracks, Iglus und mehr, aus 15 Versionen von 1.10 bis 26.3. Mit beschrifteter Versions- und Gruppenauswahl (dunkles Aufklappmenü statt Systemweiß) sowie Suche; die Liste zeigt immer alle Treffer – nach Gruppe und Ordner sortiert, mit natürlicher Zahlenfolge (Haus 2 vor Haus 10) – und jede Struktur steht mit Maßen und Blockzahl darin und wird einzeln nachgeladen
  • NEUVollbild für die 3D-Ansicht – im Schematic-Viewer und in der Map-Art-Vorschau. Ein Klick auf „Vollbild“ füllt den ganzen Bildschirm, Esc bringt dich zurück. Im Schematic-Viewer wandern Ebenen-Regler, Download und Strukturliste dabei mit ins Vollbild, sodass du dort weiter Ebenen durchgehen, andere Strukturen laden und Dateien speichern kannst, ohne es zu verlassen
  • NEUMap-Art-Generator: 3D-Vorschau direkt auf der Seite – das fertige Bauwerk mit echten Minecraft-Blockmodellen drehen, zoomen und von oben ansehen, ohne die Datei erst herunterzuladen und in den Schematic-Viewer zu laden. Die Blockmodelle werden erst beim ersten Klick geladen

Verbessert 13

  • VERBESSERTMinecraft Befehl Generator: beim Mob beschwören jetzt „Ohne KI“, „Stirbt nicht“ (damit überleben auch Fische und Tintenfische an Land) und „Verschwindet nicht von selbst“.
  • VERBESSERTSchematic-Viewer: Ansicht zurücksetzen, Drehen, Rahmen, Screenshot und Vollbild liegen jetzt direkt auf der 3D-Fläche statt weiter unten in der Seitenspalte – kein Scrollen mehr, um die Ansicht zu steuern
  • VERBESSERTMap-Art-Generator rechnet jetzt mit den echten Kartenfarben aus Minecraft 26.3 statt mit den Durchschnittsfarben der Blockbilder – die Vorschau zeigt damit genau die spätere Karte, und die map.dat-Datei übernimmt die Farben der Blöcke, die auch wirklich gebaut werden
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: schärfere Ergebnisse durch ein neues Verkleinerungsverfahren (Flächenmittel in linearem Licht statt Browser-Skalierung) plus neuen Regler „Detailschärfe“, der beim Verkleinern verlorene Kanten zurückholt
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: neue Auswahl „Farbquelle“ (Kartenfarbe oder Blocktextur), Regler für die Dithering-Stärke und ruhigeres Dithering im Schlangenlinien-Durchlauf – dazu ist die Berechnung großer Kartenwände jetzt deutlich schneller
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: teilen sich mehrere Blöcke eine Kartenfarbe, wird der genommen, dessen Textur dem Bild am nächsten kommt – gleiche Karte, passenderes Bauwerk; die Blocktabelle zeigt beide Farben nebeneinander
  • VERBESSERTMap-Art-Blockpalette überprüft: Seelaterne und Kürbislaterne ergänzt, dafür Blöcke entfernt, die auf einer Karte gar nicht auftauchen (Glas, Barriere, Licht, Strukturleere) oder die es als Block nicht gibt (die 16 Kissen)
  • VERBESSERTMap-Art-Generator kennt jetzt auch alle 101 Stufen, 97 Treppen (inklusive der neuen aus Wolle und Beton) und 18 Teppiche – mit neuen Voreinstellungen „Nur Stufen“ (halbes Material) und „Nur Teppiche“ (Teppich auf gleichfarbiger Wolle); ohne diese Auswahl wird weiterhin automatisch der Vollblock gebaut, da alle auf der Karte identisch aussehen
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: neue Auswahl „Ausreißer entfernen“ – ein dünner Rand im Original (etwa der rote Schatten an einem Logo) wird beim Verkleinern sonst zu einer ausgefransten Linie einzelner Blöcke. Jetzt fliegt jeder Block raus, der zu wenige gleichfarbige Nachbarn hat; große Flächen bleiben unangetastet
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: neue Auswahl „Farben begrenzen“ – das Bild darf nur so viele Farben verwenden, wie du vorgibst. Damit landen nur noch Blöcke im Bauwerk, die auch wirklich im Bild vorkommen: Ein Logo aus Weiß, Schwarz und Rot kommt so mit 3 Blocksorten aus statt mit 19, weil die beim Verkleinern entstehenden Mischfarben nicht mehr zu eigenen Blöcken werden
  • VERBESSERTMap-Art-Generator aufgeräumt: die neue Auswahl „Motiv“ (Foto, Logo mit weichen oder harten Kanten) stellt Schärfe, Dithering, Kontrast und Farbgrenze mit einem Klick passend ein; alle Einzelregler sind jetzt unter „Erweiterte Einstellungen“ eingeklappt und schalten das Motiv auf „Eigene Einstellungen“, sobald man sie anfasst – so heben sich Voreinstellung und Regler nicht mehr gegenseitig auf. Der Hinweis beim Kontrast erklärt außerdem richtig, dass hohe Werte schräge Kanten stufiger machen
  • VERBESSERTMap-Art-Generator baut jetzt standardmäßig nur noch die sichtbare Schicht – also genau die Blöcke, die auf der Karte zu sehen sind. Aus 1,7 Millionen Blöcken für eine 2×2-Kartenwand werden so 65.536. Wer den alten, komplett gefüllten Unterbau will, stellt „Volle Säulen“ ein
  • VERBESSERTMap-Art-Generator: transparente Bildbereiche bleiben jetzt frei – wahlweise gar nichts bauen, mit Glas markieren (auf der Karte unsichtbar) oder wie bisher als Farbe behandeln; die Vorschau zeigt die freien Stellen als Schachbrett

Gefixt 5

  • GEFIXTStartseite: die Zahlen in den Kategorie-Knöpfen über den Tools waren veraltet (zum Beispiel „Generatoren 7“) – sie zählen sich jetzt automatisch aus den Tool-Karten.
  • GEFIXTChangelog: das rote „GEFIXT“-Schild war in manchen Themes kaum lesbar.
  • GEFIXTMinecraft Befehl Generator: der eigene Name eines beschworenen Mobs erschien in 26.x mit Anführungszeichen – er nutzt jetzt das neue Textformat.
  • GEFIXTMap-Art-Generator stapelte Blöcke, die eine Unterlage brauchen (Teppiche, Schnee, Shulker-Kisten), in den Stützsäulen auf sich selbst – so ließ sich das Bauwerk gar nicht bauen. Jetzt steht nur noch der sichtbare Block oben und darunter der passende Vollblock aus demselben Material (roter Teppich auf roter Wolle)
  • GEFIXTMap-Art-Generator: Blöcke ohne Hintergrund wurden schwarz ausgefüllt, weil transparente Bildpunkte als Schwarz gezählt wurden

Version 1.2.1 bringt neun neue Tools – den Item-Generator, den Banner-Generator, den Trank-Generator, den Bossbar-Generator, den Hologramm-Generator, den Tellraw- & Titel-Generator, den Buch-Generator, den XP-Rechner und den Amboss-Rechner – und überarbeitet den Map-Art-Generator: Er rechnet jetzt mit den echten Kartenfarben aus Minecraft 26.3, verkleinert Bilder deutlich sauberer, kennt zusätzlich alle Stufen, Treppen und Teppiche und geht richtig mit transparenten Bildern um. Die Blockpalette umfasst damit 708 Blöcke.

v1.2.0 – Neue Tools, neue Oberfläche & öffentliche API 17. September 2026

Neu 34

  • NEUNeuer Feuerwerk-Generator: Raketen mit allen fünf Formen, Farben, Übergangsfarben, Schweif und Funkeln bauen – mit einer Vorschau, die die Partikel wie Minecraft berechnet (inklusive Sounds und Untertiteln), Crafting-Anleitung mit Hinweisen, was nur per Befehl geht, Vorlagen, Teilen-Link, Import bestehender Befehle sowie /give- und /summon-Befehlen im neuen und alten Format
  • NEUNeuer Rüstungsbesatz-Generator: alle 18 Besatz-Muster und 11 Materialien auf jeder Rüstung ausprobieren – mit 3D-Vorschau am Spieler (Steve oder Alex), eigener Farbe für Lederrüstung, Inventar-Icons, /give- und Rüstungsständer-Befehlen sowie allen Fundorten der Schmiedevorlagen mit Wahrscheinlichkeit
  • NEUNeuer Schematic-Viewer: .schem-, .schematic-, .litematic- und .nbt-Dateien in 3D ansehen – mit echten Blockmodellen und Texturen aus Minecraft 26.3, Ebenen-Regler, Block-Infos beim Draufzeigen, Materialliste (Kopieren oder CSV), Screenshot und vier Beispiel-Bauwerken; die Datei bleibt auf deinem Gerät
  • NEUNeue Seite Crafting-Rezepte: alle 2.042 Rezepte aus Minecraft 26.3 für Werkbank, Ofen, Schmelzofen, Räucherofen, Lagerfeuer, Steinsäge, Schmiedetisch und Braustand – mit Suche, Ansicht „Als Zutat“, wechselnden Zutaten für Gruppen, Trank-Wirkungen, Icons wie im Spiel und kopierbarem /recipe-Befehl
  • NEUNeuer Schild-Generator: Schilder und Hängeschilder aller Holzarten mit Farben, eigener Farbe, Formatierung, leuchtender Schrift und Klick-Befehlen beschriften – mit Vorschau wie im Spiel, PNG-Export und fertigen /setblock-, /give- und /data-Befehlen für Minecraft 1.20 bis 26.3, samt Anleitung für den Befehlsblock
  • NEUNeuer Kopf-Textur-Generator: Texturen von Items, Blöcken, Mobs, Dorfbewohnern und Spieler-Skins als Spielerkopf – mit 3D-Vorschau, fertigem /give-Befehl, eigener Scroll-Liste und Knopf zum Anhalten der Drehung
  • NEUNeuer Nether-Koordinaten-Rechner: rechnet Overworld- und Nether-Koordinaten in beide Richtungen um (÷ 8 / × 8), mit Kopier-Knöpfen
  • NEUNeuer Minecraft Befehl Generator: /give, /summon, /effect, verzauberte Items mit mehreren Verzauberungen, /teleport, /gamemode, /weather und /time zusammenklicken – Items und Mobs wählst du nach Kategorien aus den Datenbanken
  • NEUMobs-Datenbank: neuer Tab „3D-Modell“ – jeder Mob drehbar in 3D, mit allen Textur-Varianten (auch Babys), abnehmbarem Sattel und Zaumzeug und Knopf zum Anhalten der Drehung
  • NEUMobs-Datenbank: neuer Tab „Sounds“ mit allen offiziellen Geräuschen und Untertiteln – jede Variante einzeln abspielbar, gedrückt halten spielt in Schleife
  • NEUMobs-Datenbank: neue Tabs „Spieldaten“, „Drops“, „Spawn“ und „Varianten“ – Werte, Größenvergleich, Ausrüstung, Beute mit Chancen, Biome und Strukturen, Futter und Zähmen direkt aus dem Spiel
  • NEUItems-Datenbank: Texturen (auch animierte) und Sounds für alle Items und Blöcke
  • NEUItems-Datenbank: Infokasten für Schallplatten mit Titel, Künstler, Länge, erster Minecraft-Version samt Datum, Komparator-Signal und Link zur YouTube-Suche
  • NEUItems-Datenbank: Sounds zeigen beim Abspielen die abgelaufene Zeit und die Gesamtlänge, z. B. 0:12 / 2:58
  • NEUCape-Datenbank: neue Kategorie „Dungeons II“ mit allen fünf Umhängen zu Minecraft Dungeons II – Hero Cape und Twisted Cape (auch für Java & Bedrock) mit Original-Texturen von Mojang und 3D-Ansicht, dazu Soul Cape, Corrupted Creeper Cape und Special Cape, die es nur in Dungeons II gibt – mit offiziellem Bild und einem Hinweis im Viewer, da sie keine Minecraft-Textur haben
  • NEUSeite „In Kürze“ neu aufgeteilt: fertige Tools mit Haken und Link, geplante Tools getrennt – der Fortschrittsbalken rechnet sich selbst aus
  • NEUNeue Oberfläche auf allen Seiten: Header, Navigation, Hero-Bereich, Buttons und Footer wurden neu gestaltet und sehen jetzt auf allen 90 Seiten gleich aus – in allen drei Themes
  • NEUNeuer Hero-Bereich: Blueprint-Raster im Hintergrund und ein Leuchten in den Theme-Farben, das mit Nether und End mitwechselt; der Titel passt sich flüssig an jede Bildschirmgröße an, auf dem Handy stehen die vier Kacheln platzsparend im 2×2-Raster
  • NEUNeu gestaltete Tool-Karten auf der Startseite: Icon-Plättchen in Akzentfarben, alle „Tool öffnen“-Links auf gleicher Höhe, und die ganze Karte ist anklickbar
  • NEUAufgeräumte Startseite: Die Tools sind jetzt nach Kategorien sortiert – Datenbanken, Generatoren, Skin-Editoren, Konverter & Viewer, Rechner & Helfer sowie Server & Spieler – mit Sprungleiste oben und einer eigenen Akzentfarbe pro Kategorie; der Minecraft-Bereich (Capes, Skins & End Poem) bleibt wie gehabt
  • NEUFavicons im Look des jeweiligen Themes: Das Tab-Symbol wechselt mit dem Farbthema (Overworld, Nether, End), auf dem Handy färbt sich zusätzlich die Browserleiste passend mit
  • NEU3D-Skin-Poser: Skin per Upload oder Spielername laden, in vorgefertigte Posen oder Loop-Animationen bringen und einzelne Gliedmaßen per Regler frei positionieren, drehen und skalieren
  • NEUSkin-Poser-Export als PNG, 4-Winkel-Bildsheet oder animiertes GIF, inkl. Cape-Upload, wählbarem Hintergrund und persönlicher "Meine Renders"-Galerie
  • NEUSkin-Poser: neuer Tab „Teile“ – Kopf, Körper, Arme und Beine sowie ihre Overlay-Schichten einzeln ein- und ausblenden, inklusive „Alle Teile anzeigen“ (wie im Chibi Skin Ersteller)
  • NEUChibi Skin Ersteller: verwandelt jeden Skin automatisch in eine Chibi-Pixelart-Figur in 9 Posen und 4 Kamerawinkeln, Export als PNG, GIF, APNG oder WebM – komplett im Browser
  • NEUKopf-Datenbank: durchsuchbare Sammlung von über 70 MHF-Köpfen sowie Logo-Köpfen mit fertigem, kopierbarem /give-Befehl in 3 wählbaren Syntax-Varianten
  • NEUMap-Art-Generator: Materialliste jetzt zusätzlich als CSV- oder TXT-Datei exportierbar
  • NEUEigene MC-Craft-API als First-Party-Proxy für Server-Status, Skin-Suche, Skin-Editor, Skin-Poser, Minecraft-Versionen und Minecraft API Status – ersetzt mehrere direkte Drittanbieter-Aufrufe im Browser
  • NEUNeue Seite /blog/de/api-dokumentation.html: vollständige Referenz der MC-Craft API mit allen Endpunkten (Items, Mobs, Capes, Heads, Skins, Player, Server-Status, QR-Code- und Advancement-Generator), Parametertabellen und fertigen Testlinks
  • NEUAPI-Dokumentation im neuen Entwickler-Design: Panels im Stil der Generator-Seiten, GET-Badges, Endpunkt-Karten, Code in Monospace-Schrift und übersichtliche Parametertabellen – in allen drei Themes
  • NEUKopieren-Buttons für jede Beispiel-URL in der API-Dokumentation – ein Klick kopiert den fertigen Link direkt in die Zwischenablage
  • NEUFooter: neuer Button „API-Doku“ mit Buch-Symbol in der Leiste Version · Changelog · API-Doku · Cookies
  • NEUWillkommensnachrichten jetzt auch auf QR-Generator, Minecraft-Versionen, „In Kürze“ und Advancement-Generator
  • NEUStrukturierte Daten (JSON-LD) für Suchmaschinen auf allen Seiten; die FAQ ist als FAQ-Seite ausgezeichnet

Verbessert 24

  • VERBESSERTAlle Daten auf Minecraft 26.3 aktualisiert – neue Blöcke wie das Pappelholz gibt es jetzt auch im Kopf-Textur-Generator
  • VERBESSERTEnglische Mobs-Datenbank vollständig: alle Texte aus der deutschen Fassung übersetzt und mit denselben Texturen – auf Englisch gibt es jetzt genauso viele Mob-Köpfe
  • VERBESSERTItems- und Mobs-Datenbank durchgehend in einer Sprache: deutsche Seiten zeigen die offiziellen deutschen Namen, englische Seiten nur Englisch
  • VERBESSERTKopf-Textur-Generator erkennt mehr offizielle Texturen (z. B. Licht in allen 16 Stufen, Armbrust, Kompass, Uhr) und zeigt bei Mobs zuerst die Textur des ausgewachsenen Tiers
  • VERBESSERTItem-IDs an das Spiel angepasst: red_shrub und piglin_banner_pattern
  • VERBESSERTNeue Tools überall eingetragen: Navigation, Startseite, FAQ, Nutzungsbedingungen, Datenschutz, Copyright und Sitemap
  • VERBESSERTGemeinsames Design- und Skript-Fundament für alle 90 Seiten: Header, Navigation, Footer, Themes, Benachrichtigungen und Grundlogik liegen jetzt an einer zentralen Stelle – rund 23.000 Zeilen CSS und 12.000 Zeilen JavaScript weniger doppelter Code
  • VERBESSERTRuhigere Abstände und bessere Typografie: Hero-Beschreibungen nicht mehr durchgehend in Großbuchstaben, lange Titel wie „Datenschutzerklärung“ werden sauber getrennt statt abgeschnitten, Karten auf der Startseite heben sich wieder vom Hintergrund ab
  • VERBESSERTItems, Mobs, Capes, Skins, Erfolge-Generator, API-Status, Minecraft-Versionen, QR-Generator, Server-Status, Skin-Editor und Skin-Suche laufen jetzt über ein gemeinsames deutsch/englisches Modul statt getrennter Dateien
  • VERBESSERTEinheitlicher, deutlich schnellerer Lade-Screen auf allen Seiten anstelle vieler unterschiedlicher Ladebalken
  • VERBESSERTToast-Benachrichtigungen: ruhigeres Design, zentrierter Text und weiche Ein- und Ausblende-Animation
  • VERBESSERTMauszeiger: Das Diamantschwert erscheint nur noch auf normalen Flächen; Links und Buttons zeigen die Hand, Eingabefelder und Texte den Textcursor, die Scrollbar den normalen Zeiger – Zieh- und Größen-Cursor in den Editoren funktionieren wieder
  • VERBESSERTCode-Beispiele und URLs werden seitenweit in einer Monospace-Schrift dargestellt
  • VERBESSERTSkin-Poser: Die Export-Karte sieht auf Deutsch und Englisch gleich aus, und auf dem Handy werden die Einstellungskarten nicht mehr rechts abgeschnitten
  • VERBESSERTBarrierefreiheit: Link „Zum Hauptinhalt springen“, Menüs mit der Tastatur bedienbar, Aufklappmenüs melden ihren Zustand an Screenreader
  • VERBESSERTNavigation, mobiles Menü und Footer aller Seiten um einen Link zur API-Dokumentation ergänzt
  • VERBESSERTMinecraft API Status verlinkt jetzt direkt auf die vollständige API-Dokumentation
  • VERBESSERTDeutsche und englische Blog-Seiten haben jetzt sprachgerechte URLs – alte Links werden automatisch weitergeleitet
  • VERBESSERTFooter-Logo ist auf allen Seiten jetzt anklickbar und führt zur Startseite zurück
  • VERBESSERTMobile Navigation scrollt nicht mehr in die dahinterliegende Seite durch
  • VERBESSERTUpdates kommen sofort an: Alle Dateien sind jetzt versioniert, der Browser behält nach einem Update keine veralteten Stände mehr
  • VERBESSERTScrollbar in Theme-Farben jetzt auch in Firefox
  • VERBESSERTNeue Sicherheits-Header (u. a. Content-Security-Policy, HSTS) sowie eine security.txt für verantwortungsvolle Meldungen von Sicherheitslücken
  • VERBESSERTDatenschutzerklärung an die neue First-Party-API-Struktur angepasst

Gefixt 22

  • GEFIXTSprung-Links innerhalb einer Seite (z. B. „Alle Tools“) landen jetzt genau unter dem Header, auch wenn das Ziel in einem Abschnitt verschachtelt ist
  • GEFIXTSkin-Poser: Das GIF zeigt jetzt die gewählte Animation im richtigen Tempo
  • GEFIXTChibi Skin Ersteller: Das GIF hatte einen grünen Hintergrund und verlor Farben – Transparenz und Farben stimmen jetzt
  • GEFIXTKopf-Textur-Generator: Durchsichtige Stellen am Kopf wurden schwarz statt durchsichtig angezeigt
  • GEFIXTItems-Datenbank: „Alle abspielen“ und „Alle stoppen“ bei den Sounds funktionierten nicht
  • GEFIXTMobs-Datenbank: Beim Wechsel zu einem anderen Mob lud das 3D-Modell erst nach einem weiteren Klick
  • GEFIXTBei jeder Änderung der Fenstergröße warf die Seite einen Fehler („resizeTimeout is not defined“), der manche Seiten ruckeln ließ
  • GEFIXTAuf mehreren Seiten erschienen rohe Übersetzungs-Schlüssel wie „toast_skin_loaded“ statt Text
  • GEFIXTDoppelte Benachrichtigungen: Die Willkommensnachricht erschien zweimal, Skin- und Cape-Galerie meldeten schon beim Laden eine Auswahl
  • GEFIXTTheme-Umschalter und Sound-Button reagierten im Skin-Editor und Beacon-Farbmischer nicht, der Sound-Button auch auf sechs weiteren Seiten; der Klick-Sound spielte doppelt
  • GEFIXTChibi Skin Ersteller: „Zurücksetzen“ springt wieder auf die Startansicht (¾ rechts) statt nach vorne, „Alles zurücksetzen“ behält Stil und Kontur, und die markierte Ansicht passt zum Bild
  • GEFIXTHarmlose Browser-Meldungen lösen keine rote Fehlermeldung mehr aus
  • GEFIXTKopf-Datenbank (EN) warf beim Laden einen Fehler; der ZIP-Export im Chibi Skin Ersteller funktioniert wieder
  • GEFIXTMinecraft-Versionen zeigte gar keine Benachrichtigungen, Server-Status machte beim Laden eine fehlerhafte Anfrage
  • GEFIXTBug melden: Die Discord-Meldung zeigte „info“ statt ihres Textes
  • GEFIXTToast-Benachrichtigungen auf der gesamten Seite gegen HTML-Injection abgesichert
  • GEFIXTEnglischer Cookie-Banner verlinkte fälschlich auf eine deutsch benannte Datenschutz-Seite statt auf /blog/en/privacy-policy.html
  • GEFIXTFarbverlauf-Überschriften konnten in manchen Browsern unsichtbar werden – Fallback-Farbe ergänzt
  • GEFIXTTag-Nacht-Zyklus: Zeit-Schieberegler löste beim Ziehen fortlaufend einen Klick-Sound aus
  • GEFIXTHover-Effekte funktionierten seitenweit nicht – Tool-Karten, FAQ-Einträge und Statistiken reagieren jetzt wieder, wenn man mit der Maus darüberfährt
  • GEFIXTMobiles Menü ließ sich nicht per Klick daneben schließen – ein abgedunkelter Hintergrund schließt es jetzt mit einem Klick
  • GEFIXTTheme-Auswahl klappte beim Öffnen per Tastatur sofort wieder zu

Version 1.2.0 brachte elf neue Tools (Skin-Poser, Chibi Skin Ersteller, Kopf-Datenbank, Kopf-Textur-Generator, Nether-Koordinaten-Rechner, Minecraft Befehl Generator, Schild-Generator, Crafting-Rezepte, Schematic-Viewer, Rüstungsbesatz-Generator und Feuerwerk-Generator) und eine eigene, öffentlich dokumentierte API. Mit der Überarbeitung vom 10. September 2026 kamen eine neue Oberfläche für alle Seiten, ein gemeinsames technisches Fundament, viele Fehlerbehebungen und Feinschliff dazu. Bis zum 17. September folgten 3D-Modelle, Sounds und Spieldaten für die Mobs-Datenbank, Texturen, Sounds und Schallplatten-Infos für die Items-Datenbank, das Update aller Daten auf Minecraft 26.3, eine nach Kategorien sortierte Startseite und die Dungeons-II-Capes in der Cape-Datenbank.

v1.1.1 – Custom Cursor, End-Poem-Infobox & API-Status-Cleanup 29. August 2026

Neu 2

  • NEUIndividueller Diamant-Schwert-Mauszeiger für die ganze Seite
  • NEUInfo-Box mit Hintergrundfakten (Autor, Sprache, Veröffentlichung, Verlag) auf der End-Poem-Seite

Verbessert 2

  • VERBESSERTAnimierter Endportal-Hintergrund im End-Poem-Viewer (driftender, pulsierender Effekt statt Standbild)
  • VERBESSERTMinecraft API Status: 4 dauerhaft eingestellte Mojang-Endpunkte entfernt, die für immer als "Unbekannt" angezeigt wurden

Gefixt 2

  • GEFIXTEnd-Poem-Seite (EN): kaputt verschachtelte Links im Hero-Bereich behoben, die die ganze Seite seitlich verschoben haben
  • GEFIXTEnd-Poem-Seite (EN): vermischte deutsch/englische Texte bei den Geschwindigkeits-Buttons bereinigt

Version 1.1.1 war ein kleineres Update mit Polish (Custom Cursor, End-Poem-Infobox) und Aufräumarbeiten (API-Status, End-Poem-Layoutfehler).

v1.1.0 – Map-Art-Generator Ausbau & Lade-Animation 29. August 2026

Neu 6

  • NEUStruktur-Konverter – konvertiert Bauwerke zwischen .schematic, .schem, .litematic und .nbt direkt im Browser
  • NEUmap.dat-Export im Map-Art-Generator – erzeugt eine echte Minecraft-Kartendatei statt eines Bauwerks
  • NEUFreie Kartengröße (bis 50×50 Karten) und ZIP-Export mit mehreren Einzelkarten für große Bauwerke
  • NEUKontrast-Regler und Dithering für bessere Bildqualität bei Logos, Text und Fotos
  • NEUDurchsuchbare Tabellen mit allen Block-Farben und den 62 offiziellen Minecraft-Kartenfarben
  • NEUNeue Lade-Animation beim Öffnen der Seite, mit Fortschrittsanzeige und aktueller Version

Verbessert 4

  • VERBESSERTGenauere Farbzuordnung im Map-Art-Generator durch wahrnehmungsgewichtete Farbdistanz
  • VERBESSERTVorschau zeigt Original und Ergebnis direkt nebeneinander zum Vergleich
  • VERBESSERTBlockauswahl nach Material-Kategorie gruppiert, einzeln filter- und abwählbar
  • VERBESSERTSkin Editor von Alpha auf Beta hochgestuft

Gefixt 3

  • GEFIXTZielformat im Map-Art-Generator setzte sich beim erneuten Generieren fälschlich auf .litematic zurück
  • GEFIXTVorschau-Bild im Map-Art-Generator wurde teils zu groß bzw. verzerrt dargestellt
  • GEFIXTRottöne wurden bei der Blockfarbsuche in manchen Fällen fälschlich zu Orange zugeordnet

Version 1.1.0 baute vor allem den Map-Art-Generator deutlich aus (map.dat, ZIP-Export, Bildqualität) und führte eine neue Lade-Animation ein.

v1.0.0 – Modernes Rework & Stabiler Launch 22. August 2026

Neu 4

  • NEUNeues, einheitliches Designsystem auf allen Seiten
  • NEUVollständig responsives Layout für Smartphone, Tablet und Desktop
  • NEUVerbesserte Navigation mit konsistenten Pfaden und Bedienelementen
  • NEUÜberarbeitete deutsche und englische UI-Texte

Verbessert 3

  • VERBESSERTBessere Abstände, Typografie und Kontraste für höhere Lesbarkeit
  • VERBESSERTTouch-Ziele und Fokuszustände für bessere Bedienbarkeit
  • VERBESSERTOptimierte Bild- und Inhaltsdarstellung auf kleinen Displays

Gefixt 3

  • GEFIXTInkonsistente Links zum Skin-Editor korrigiert
  • GEFIXTVersionsangaben auf allen Seiten vereinheitlicht
  • GEFIXTMobile Navigation in der Basis robuster abgestimmt

Version 1.0.0 war die konsolidierte, modernisierte Basis von MC-Craft: responsiv, einheitlich, stabil und klar strukturiert.

Geplante Updates

Was kommt als nächstes?

Seed-Finder

Seeds nach Wunsch finden: Strukturen und Biome nahe Spawn

Geplant

Farm-Rechner

Drops pro Stunde für Eisen-, Gold- und Mob-Farmen

Geplant

Villager-Handels-Planer

Alle Berufe, Angebote und Rabatte

Geplant

Redstone- & Tick-Rechner

Verzögerungen, Clocks und Kolben-Timing

Geplant

Exaktes Gelände

Biom-Karte mit Verliesen, Lavaseen und Käsehöhlen

Geplant

Truhen-Beute-Finder

Was in welcher Truhe liegt

Geplant

Bedrock-Unterstützung

Biom-Karte und Generatoren für die Bedrock Edition

Geplant

Bleib auf dem Laufenden!

Verpasse keine Updates! Folge uns für die neuesten Nachrichten und kommende Features.