DEIN MOB EDITOR
Gib dem Creeper ein neues Gesicht oder dem Schwein ein Muster: Wähle einen von 90 Mobs, male auf seiner Original-Textur aus Minecraft 26.3 und sieh ihn sofort in 3D – mit dem echten Java-Modell. Am Ende lädst du dein eigenes Resource Pack für 1.8.9 bis 26.x herunter.
Mob
Texturen & Varianten
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Alpha-Version: Der Mob-Editor ist neu und wird noch verbessert. Wenn etwas nicht klappt, melde uns den Fehler.
Vorschau
Für dieses Objekt gibt es keine 3D-Ansicht – die 2D-Vorschau unten zeigt deine Textur.
Ziehen zum Drehen, Mausrad zum Zoomen.
Gekachelt
So sieht eine Fläche aus vielen Blöcken aus – gut, um Kanten zu prüfen.
Originalgröße
Ganze Textur umfärben
Die Regler wirken auf alle Pixel der aktuellen Textur – so wird zum Beispiel aus einem grünen Creeper ein blauer. Mit „Übernehmen“ landet es im Verlauf und lässt sich rückgängig machen.
Resource Pack
Geänderte Texturen
So kommt dein Pack ins Spiel
- Lade das Pack herunter und lege die .zip unverändert in den Ordner
resourcepacksdeiner Minecraft-Installation (im Spiel: Optionen → Ressourcenpakete → Pack-Ordner öffnen) und schiebe es in der Liste nach rechts. Mob-Texturen funktionieren ganz ohne Mods. - Viele Mobs haben Varianten mit eigener Textur: Kalt, Normal und Warm bei Kuh, Schwein und Huhn, Babys, Farben bei Katze, Wolf, Pferd oder Axolotl. Unter „Texturen & Varianten“ wählst du, welche du bemalst – die 3D-Vorschau zeigt dann genau diese Variante.
- Überlagerungen liegen über dem Mob: leuchtende Augen (Spinne, Enderman, Phantom), Biom, Beruf und Stufe beim Dorfbewohner, Abzeichen beim Pferd oder Risse beim Eisengolem. Durchsichtige Pixel darin bleiben unsichtbar.
- Halsbänder, Tropenfische und Schafwolle färbt das Spiel selbst ein – ihre Texturen sind grau oder weiß. Die Vorschau zeigt sie in einer Standardfarbe.
Texturen und Modelle stammen aus Minecraft 26.3; die 3D-Modelle sind direkt aus dem Code des Spiels nachgebaut. Für ältere Versionen schreibt der Editor jede Textur unter dem Namen, den sie dort hatte. Hatte ein Mob früher eine andere Texturgröße oder einen anderen Schnitt (z. B. Villager vor 1.14, Pferde vor 1.13), lässt der Editor ihn für diese Versionen aus und sagt dir das. Das Pack-Format (pack.mcmeta) ist für jede Version mit dem Code von 26.3 geprüft.