DEIN KREIS- & KUGEL GENERATOR
Perfekte Kreise, Kugeln, Kuppeln, Zylinder, Kegel und Ringe für Minecraft – Block für Block. Ebene für Ebene zum Nachbauen, in 3D zum Drehen, mit Blockanzahl und als Schematic für WorldEdit, Litematica oder den Strukturblock.
Form
Größe in Blöcken
Block
Vorschau
Von oben gesehen. Hell markiert: die Ebene darunter, damit du beim Bauen die Stelle findest. Die orangen Linien gehen durch die Mitte.
Ziehen zum Drehen, Mausrad zum Zoomen.
Als Datei herunterladen
Die Dateien schreibt derselbe Code wie unser Struktur-Konverter, für Minecraft 26.3; ältere Versionen lesen .schem und .litematic ebenfalls, .schematic ist das alte Format bis 1.12 (Blöcke, die es damals noch nicht gab, fehlen dort). Mit WorldEdit: Datei in config/worldedit/schematics legen, dann //schem load <name> und //paste – die Form wird um ihre Mitte eingefügt.
So entsteht die Form
- Ein Block gehört zur Form, wenn seine Mitte innerhalb liegt. So werden Kreise mit gerader und ungerader Größe gleich rund – bei ungerader Größe gibt es einen Mittelblock, bei gerader liegt die Mitte zwischen vier Blöcken.
- Hohl behält nur die Blöcke am Rand – so dick, wie du die Wand einstellst. Die Wand hat nie Löcher: Jeder Block berührt mit einer Seite den nächsten.
- Zylinder sind hohl ohne Boden und Deckel ein Rohr, zum Beispiel für Türme. Die Kuppel ist die obere Hälfte einer Kugel und hat keinen Boden.
- Zum Nachbauen gehst du die Ebenen von unten nach oben durch; mit der Maus auf dem Raster siehst du, wie weit ein Block von der Mitte entfernt ist.